優れたゲームを作るための方法は「地下鉄での読みやすさ」にあり

世界最大規模のゲーム開発者カンファレンスGame Developers Conference(GDC) 2018が、2018年3月にアメリカで開催されました。その中で行われた、ゲーム開発者であるZach Gage氏による講演「Building Games That Can Be Understood at a Glance(一目で理解してもらえるようなゲームの作り方)」の内容が、Gage氏のサイトで公開されています。

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Source: gigazine

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